- タワーラボの敵には、ノーマル、エリート、フリート、ボスのカテゴリーがあります。
- ノーマル敵は通常ウェーブのプレッシャーを作り、120体の敵数上限を共有します。
- エリート敵は複数の群集制御手段を無効化し、エリートセルをドロップします。
- フリート敵は高難度コンテンツに登場し、リロールシャードやモジュールシャードを報酬として与えます。
- 敵ラボは重要なステータスを低下させたり、危険な敵への特殊な対策を強化したりします。
タワーラボの敵:カテゴリー概要
タワーラボの敵とは、Tower Labのラウンド中にあなたのタワーへ進攻してくる敵ユニットです。カテゴリーによって出現行動、耐性、報酬、そして撃破に有効なアップグレードが決まります。
敵のカテゴリーごとに別の問題として対処しましょう。通常ウェーブには範囲制御が有効ですが、エリート、ボス、フリートには標的を絞ったダメージや専用ラボが必要になることが多くあります。
ノーマル
ベーシック、ファスト、レンジ、タンク、プロテクターが通常ウェーブの敵プールを構成します。
エリート
ヴァンパイア、レイ、スキャッターは特殊攻撃を持ち、複数の制御効果に耐性があります。
ボス
ボスウェーブに登場し、高い体力を持ち、多くの即時撃破手段に耐性があります。
フリート
サボタージュ、コマンダー、オーバーチャージは、強力なユーティリティ効果を持つ上位敵です。
| カテゴリー | 主な行動 | 出現または上限 | 代表的な報酬 |
|---|---|---|---|
| ノーマル | 通常のウェーブプレッシャー | 通常の上限で最大120体 | コイン |
| エリート | 特殊攻撃 | 通常は1ウェーブに1体、後半は最大2体 | エリートセル |
| ボス | 高耐久の標的 | ボスウェーブ、通常は10ウェーブごと | モジュールおよびリロールシャード |
| フリート | 高度な妨害または支援 | T14以上および高ウェーブの出現スケジュール | リロールまたはモジュールシャード |
ヒートアップの仕組みにより、すべての敵は1ヒットごとにダメージが4%増加します。3ウェーブを超えて生存した敵はコイン価値を50%失う一方、生存したウェーブごとに質量が4%増加します。
ノーマル敵とエリート敵の相性
ノーマル敵は、ほとんどのラウンドの基盤となります。ベーシック敵には特殊能力がなく、ファスト敵はベーシックの2倍の速度で移動し、タンク敵は速度が半分で体力が5倍、レンジ敵は遠距離から攻撃します。プロテクターは、周囲の敵を即座に撃破できなくし、受けるダメージを60%減少させるため、主な支援脅威となります。
敵の体力だけでウェーブを判断しないでください。プロテクターがいると周囲の敵の撃破が大幅に難しくなるため、全体的なダメージを増やすよりも、プロテクターを狙うか、その効果範囲を縮小するほうが価値が高い場合があります。
| 敵 | 主な特徴 | 基準との関係 | 優先度 |
|---|---|---|---|
| ベーシック | 特殊能力なし | 体力とダメージの基準値 | 低 |
| ファスト | 高速で移動 | ベーシックの2倍の速度、2コイン | 中 |
| タンク | 遅いが高耐久 | 速度0.5倍、体力5倍、4コイン | 中 |
| レンジ | 投射物を発射 | 2コイン | 遠距離からの圧力が高まると高 |
| プロテクター | 周囲の敵を保護 | 効果範囲内では受けるダメージが60%減少 | 非常に高 |
| ヴァンパイア | タワーの体力を吸収し、回復を無効化 | ベーシックの2倍の体力、4コイン | 非常に高 |
| レイ | チャージ後に強力なビームを発射 | ベーシックと同じ体力、4コイン | 高 |
| スキャッター | 4回分裂する | ベーシックの2倍の体力、4コイン | 高 |
エリート敵は、ヴァンパイア、レイ、スキャッターの間で合計出現率を分け合います。表示される確率は、1%、4%、9%、16%、25%、36%、49%、64%、81%、100%といった形で進行します。より高いステージでは、2体目のエリートが確定すると、インターフェース上で33%から100%へ一気に上昇して表示される場合があります。
| エリート | 脅威 | 重要な相互作用 | 推奨される対応 |
|---|---|---|---|
| ヴァンパイア | 1秒ごとにタワー最大体力の2%を与える | ビーム攻撃中、タワーの自然回復とライフスティールを無効化 | ガーリックソーンを使い、ヴァンパイアの体力または攻撃力を下げる |
| レイ | 30秒間チャージした後に発射 | ノックバック無効 | チャージ完了前に安定したダメージを与え続ける |
| スキャッター | 4回、小型の敵に分裂する | 最初のスキャッターだけがエリートセルを付与 | 集中攻撃を使い、増加した敵を管理する |
ボスとエリートは、特定のラボや仕組みによる例外を除き、オーブ、デスレイ、ショックウェーブ、ブラックホールに免疫を持ちます。そのため、高度なウェーブでは、純粋なダメージ、ソーン、投射物、専用アップグレードの重要性が高まります。
ボスとフリート敵の対策ガイド
ボスはベーシックの30%の速度、20倍の体力、基礎コイン価値5を持ちます。ボスウェーブでは出現率100%で登場し、それ以外のウェーブでは通常出現しません。フリート敵はさらに特殊で、オーブ、デスレイ、ショックウェーブ、ノックバック、ブラックホールのダメージ、ブラックホールの引き寄せに耐性があります。
フリートの詳細は、コミュニティ情報とV28.3時代のデータに基づいています。長期の研究キューを設定する前に、大型パッチ後のゲーム内挙動を確認してください。
| フリート敵 | 速度 | 体力 | 能力 |
|---|---|---|---|
| サボタージュ | 2倍 | ベーシックの20倍 | タワーに到達すると、撃破されるまでランダムなアルティメットウェポンを1つ無効化する |
| コマンダー | 0.5倍 | ベーシックの20倍 | パルス状のバフを発生させ、周囲の敵の体力、質量、速度を上昇させる |
| オーバーチャージ | 1倍 | ベーシックの20倍 | 往復する投射物を発射し、死亡時に最後の投射物を発射する |
サボタージュはタワーまで完全に接近しますが、コマンダーとオーバーチャージはタワーの射程内で停止します。サボタージュはウォールに接触しても、ウォールにダメージを与えたりデバフを適用したりせず、その場に留まることがあります。フリート敵はソーンに対して85%の耐性も持ち、ソーンのダメージは最大体力ではなく現在体力を基準に計算されます。
| フリートのルール | 実際の意味 |
|---|---|
| 低ティアでの初出現 | T1はウェーブ15,000から開始し、T13まで次のティアはそれぞれ250ウェーブ早く開始する |
| 通常の出現頻度 | フリートが出現し始めると、記載された低ティアのスケジュールでは100ウェーブごとに登場する |
| T14~T24のコンテンツ | バトル条件ティアとトーナメントでは、ティアごとに設定されたより早い出現地点が使用される |
| ドロップ確率 | リロールシャード80%、キャノン、アーマー、ジェネレーター、コアのモジュールシャード各5% |
| リロールシャードの量 | T14では1,080、T24では2,700 |
フリートのモジュールシャード報酬は、出現ウェーブに応じて増加します。スケジュールはウェーブ1~249で5シャードから始まり、ウェーブ5,000以降では25シャードに達します。
ティアごとの出現スケジュールと報酬表の詳細は、ゲーム内のエネミーログを参照してください。
敵ラボと研究の優先順位
敵ラボは、ラウンド中に敵のステータスがどのようにスケールするかを変化させます。ラボを研究すると、「ボスの体力はベーシックの20倍」といった単純な基礎関係が、ラウンド中の最終的な数値を表さなくなる場合があります。
最も頻繁にランを終わらせる敵から始めましょう。全体的な体力・攻撃力の低下は有用ですが、特定の壁に対しては専用の対策のほうが効率的に解決できる場合があります。
| ラボの対象 | 解放情報 | 最大レベル | 効果 |
|---|---|---|---|
| ベーシックの体力または攻撃力 | ティア9、ウェーブ10 | 30 | 全ウェーブでベーシックの体力または攻撃力を低下させる |
| ファストの体力または攻撃力 | ティア9、ウェーブ20 | 30 | ファストの体力または攻撃力を低下させる |
| ファストの速度 | ティア9、ウェーブ300 | 30 | ファストの移動速度を低下させる |
| レンジの射程 | ティア13、ウェーブ80 | 30 | レンジの攻撃射程を短くする |
| ボスの体力または攻撃力 | ティア9、ウェーブ20 | 30 | ボスの体力または攻撃力を低下させる |
| プロテクターの体力または範囲 | ティア9、ウェーブ20 | 30 | プロテクターの耐久力または支援範囲を低下させる |
| ヴァンパイアの体力または攻撃力 | ティア19、ウェーブ60 | 30 | 吸収効果を除き、ヴァンパイアの体力または攻撃力を低下させる |
| ガーリックソーン | ティア2、ウェーブ1,000 | 10 | ヴァンパイアの遠距離攻撃にソーンダメージを与える |
| レイの体力または攻撃力 | ティア19、ウェーブ60 | 30 | レイの耐久力または攻撃力を低下させる |
| スキャッターの体力または攻撃力 | ティア19、ウェーブ60 | 30 | スキャッターの耐久力または攻撃力を低下させる |
新しい敵が主なラン失敗の原因になった場合は、次の研究手順に従ってください。
失敗の原因を特定する
ランが接触ダメージ、投射物、エリートの能力、ボス、フリートのデバフのどれで終了したのかを確認します。適切なラボは実際の原因によって異なります。
体力と攻撃力を分けて考える
敵がタワーまで到達する場合は、体力低下またはより強力なダメージを優先します。敵が遠くにいる間にタワーが破壊される場合は、攻撃力、射程、回復妨害に集中します。
専用の対策を追加する
ヴァンパイアの脅威にはガーリックソーン、プロテクターには範囲縮小、レイ、スキャッター、ボスには安定した集中攻撃を使います。
同じ到達地点で再テストする
研究後、同じティアとウェーブ範囲を周回します。1つのウェーブだけで判断せず、生存時間、エリートの処理状況、ボス撃破状況を比較してください。
敵研究チェックリスト:
- ランを終わらせた敵を記録する
- 脅威が体力、攻撃力、射程、能力のどれによるものか確認する
- 対応する敵ラボを研究する
- 同じティアとウェーブ到達地点で再テストする
- 高度なファーミングを行う前にフリートの挙動を確認する
タワーラボの敵 FAQ
上記のカテゴリー、耐性、ラボの表を使って、1つの万能ビルドに頼るのではなく、各敵に正しい対応を割り当ててください。
Q: タワーラボの敵にはどの4つのカテゴリーがありますか?
4つのカテゴリーはノーマル、エリート、フリート、ボスです。ノーマル敵にはベーシック、ファスト、レンジ、タンク、プロテクターが含まれます。
Q: タワーの回復を無効化する敵はどれですか?
ヴァンパイアは遠距離攻撃がタワーに命中している間、タワーの自然回復とライフスティールを無効化します。また、その攻撃は1秒ごとにタワー最大体力の2%を与えます。
Q: フリート敵はいつ出現しますか?
フリート敵はT14以上のコンテンツや、低ティアの非常に高いウェーブで出現することがあります。正確な初出現ウェーブと頻度は、ティアまたはトーナメントのルールによって異なります。
Q: 最初に研究すべきラボはどれですか?
失敗したランの原因となっている敵に対応するラボを研究してください。全体的な体力または攻撃力ラボは幅広い進行に役立ち、ガーリックソーン、プロテクター範囲、エリートラボは特定の脅威に対処します。
